jueves, 8 de mayo de 2014

LA COMPUTADORA



Que es una computadora:
Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica )



 Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
Software : Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa : Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.

http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/02.gif
 1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :
Dispositivo
Tipo
Descripción
Memoria central / función
Almacena información
Instrucciones
Comandos de un programa
Datos
Son manejados por las instrucciones
Funcionamiento
  • Para que un programa se pueda ejecutar ( RUN ) , debe ser situado en la memoria en una operación que se llama carga ( LOAD ) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones .
  • La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de millones de unidades de almacenamiento individual ( celdas de memoria ).
  • La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
1

0
un uno (1)
un cero (0) .
  • Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subproyecto .
S
U
B
P
R
O
Y
E
C
T
O
  •  
  • Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo
valor
declaración
ejemplo
simple precisión
!
Área! ; presión! ; precio!
doble precisión
#
Masatomica#; energia#
entero
%
Etapas% ; correas%
entero largo
&

  • Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o recuperarlo
Arreglos unidimensionales : vectores
Ejemplo:
Vector columna: http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2489.giftiene 3 filas , 1 columna

vector fila : http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2490.giftiene 1 fila , 3 columnas
Arreglo bidimensional:
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2491.giftiene 3 filas , 3 columnas
Dispositivo/ funciones
Descripción
UCP
Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.
1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria
3. Recupera la información de la
memoria: datos o instrucciones
4. almacena los resultados de los procesos en memoria
Unidad de Control
1.Coordina las actividades
2.Determina, ordena y sincroniza los
procesos que realiza la computadora.
Unidad Aritmético-lógica
1. Realiza las operaciones aritméticas y
Lógicas .
Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
Subproyecto
código
NoCred
Cont Program
Introducción
a la Programación
TA2101 1402
3
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4






  • Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
  • La dirección es única y permanente.
  • El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
  • La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
1bite
significado

1 kbites
1024 bites
103
1 Mbites
1024 x 1024 bites
106
1 GBites
1024 x 1024 x 1024 bites
109
1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
  • cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
  • disco duro
  • discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
(alta densidad) 1.44 MB
5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB
  • disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
  • La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de energía o de potencia del computador.
  • La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero. Los
  • ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
  • Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
  • Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.

Sima Operativo
formato
ejemplo

1
DOS
Nombrear.ext
Problem1.bas
8caracteres.3caracteres
2
Windows
Nombrearchivo.extensión
Problema1.doc
Hasta 256 carac nov.ext
Mecanismo:
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/03.gif
 1.3 Software: Los programas
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:
  • Software de sistemas
  • Software de aplicaciones
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
El sistema operativo sirve esencialmente para :
  • Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
  • Dirige las operaciones globales de la computadora.
  • Instruye la computadora para ejecutar otros programas.
  • Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos), de cintas y discos.
  • Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los ejecute.
Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido; atendiendo al numero de usuarios en monotarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar simultáneamente.
El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS , monousuario y monotarea que soportan algunas computadoras personales.
Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan la comunicación usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender.

martes, 7 de mayo de 2013

BLOQUE CURRICULAR 05



Bitácora electrónica (blog) 
con requisitos de acceso e interactividad.
 
Blog, diminutivo de Web log o Weblog, o más conocido en español como bitácora es un sitio web que sirve como diario personal de una o varias personas y que es accesible por el público. El blog normalmente se actualiza diariamente, y refleja a menudo la personalidad del autor.
El blogging o escribir un weblog se ha puesto tan de moda debido a que los programas que se utilizan para publicar la bitácora en la web son fáciles de utilizar, no hay que saber programar ni codificar para poder utilizarlos, y muchos de ellos, como wordpress oblogger, son gratuitos.
 
HERRAMIENTAS PARA SU CREACIÓN Y MANTENIMIENTO
 
Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog personal.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita como (Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar, y administrar un blog, directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de Movable Type).
Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en "blogspot.com"), y le proveen de una interfaz, a través de la cual se puede añadir y editar contenido. Obviamente, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas, se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio, o hosting.
 
Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un servidor propio para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web tradicional. Su gran ventaja es que permite control total sobre la funcionalidad que ofrecerá el blog, posibilitando así adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
 
CREAR Y CONFIGURAR UN BLOG CON BLOGGER
 
 
 
Para crear un blog s necesita tener una dirección de correo electrónico y abrir la siguiente página web de Blogger Si no se dispone de ella se puede crear en cualquiera de los proveedores gratuitos
 
Vamos a comenzar tecleandohttp://www.blogger.com o pinchando sobre esta dirección. Aquí aparecerá la siguiente ventana y podremos empezar a crear nuestra cuenta en blogger. Pulsamos "CREAR TU BLOG AHORA" y vamos al siguiente paso.
 
En esta página rellenamos el formulario y ponemos el nombre de usuario, la contraseña, el nombre con el que firmaremos nuestras entradas y no olvidaremos activar la casilla donde aceptamos las condiciones del servicio.
 
Volvemos a rellenar el siguiente formulario. En este formulario nos encontramos con el título que va a llevar nuestro blog y la dirección que va a tener (tendremos que comprobar si está disponible en el enlace de disponibilidad).La configuración avanzada la dejaremos para más tarde, cuando nuestro blog esté creado. Para terminar este apartado le damos a continuar.
 
Ahora es el momento de elegir el diseño de nuestro blog, pero sin darle demasiadas vueltas ya que es algo que podremos cambiar más adelante si queremos. Activamos la casilla del diseño elegido y le damos a continuar.
 
 
Esta es la última pantalla que nos aparecerá. Como se puede ver no hay que hacer nada. Sólo te indica que tu blog ya está listo y puedes empezar a meterle contenido. 

 
HERRAMIENTAS PARA AÑADIR IMÁGENES A TU SITIO WEB O BLOG 
 
1. Websnapr2.0. Realiza capturas de sitios web en miniatura. 
2. Kwout. Capturador de imagen de páginas web que ofrece la particularidad de conservar activos los enlaces que aparecen en la imagen capturada. 
3. Gickr permite crear animaciones GIF a partir de imágenes o vídeos de Youtube e insertarlas en una web o blog. 
4. Smilebox permite crear galerías de imágenes , añadirles texto, música, efectos de transición y fondos e imprimirlas, insertarlas en un blog, enviarlas por correo o guardarlas.
 
Herramientas para poner vídeos en tu sitio web o blog, para utilizarlos en tus clases y para crear videotutoriales

1. Splicd ofrece la posibilidad de cortar vídeos de YouTube y compartir los fragmentos seleccionados. 
2. Screencast-o-Matic. Permite realizar online un vídeo que graba nuestra actividad en el escritorio (screencast) para utilizarlo en la realización de tutoriales. El vídeo se puede almacenar en la propia web o exportarlo en formato Quicktime. Más información en el blog: LaMateporunYogur. 
3. Overstream. Herramienta para subtitular vídeos online. 
4. Extract YouTube. Herramienta que permite extraer y descargar vídeos de Youtube. 
5. ExtractYouTube es una herramienta que permite buscar, visualizar y descargar vídeos de Youtube en formato flv. Másherramientas relacionadas con Youtube en el blog Genbeta. 
6. Shiki es una herramienta gratuita que permite la descarga de vídeos de Internet y su conversión a diversos formatos (MP3, MP4, AVI, WMV…). 
7. Convert Direct ConvertmyTube y Vixy son otros convertidores online de videos de YouTube a otros formatos (MP3, MP4, DivX, etc. ) a fin de guardarlos en un PC, iPod, PSP, etc. Este tipo de herramientas facilita que podamos guardar los videos completos o únicamente el audio de los mismos para reproducirlos posteriormente sin conexión a internet.

Herramientas para hacer tu blog o página más social