jueves, 8 de mayo de 2014

LA COMPUTADORA



Que es una computadora:
Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica )



 Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
Software : Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa : Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.

http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/02.gif
 1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :
Dispositivo
Tipo
Descripción
Memoria central / función
Almacena información
Instrucciones
Comandos de un programa
Datos
Son manejados por las instrucciones
Funcionamiento
  • Para que un programa se pueda ejecutar ( RUN ) , debe ser situado en la memoria en una operación que se llama carga ( LOAD ) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones .
  • La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de millones de unidades de almacenamiento individual ( celdas de memoria ).
  • La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
1

0
un uno (1)
un cero (0) .
  • Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subproyecto .
S
U
B
P
R
O
Y
E
C
T
O
  •  
  • Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo
valor
declaración
ejemplo
simple precisión
!
Área! ; presión! ; precio!
doble precisión
#
Masatomica#; energia#
entero
%
Etapas% ; correas%
entero largo
&

  • Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o recuperarlo
Arreglos unidimensionales : vectores
Ejemplo:
Vector columna: http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2489.giftiene 3 filas , 1 columna

vector fila : http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2490.giftiene 1 fila , 3 columnas
Arreglo bidimensional:
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/Image2491.giftiene 3 filas , 3 columnas
Dispositivo/ funciones
Descripción
UCP
Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.
1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria
3. Recupera la información de la
memoria: datos o instrucciones
4. almacena los resultados de los procesos en memoria
Unidad de Control
1.Coordina las actividades
2.Determina, ordena y sincroniza los
procesos que realiza la computadora.
Unidad Aritmético-lógica
1. Realiza las operaciones aritméticas y
Lógicas .
Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
Subproyecto
código
NoCred
Cont Program
Introducción
a la Programación
TA2101 1402
3
Unidad 1
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4






  • Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
  • La dirección es única y permanente.
  • El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
  • La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
1bite
significado

1 kbites
1024 bites
103
1 Mbites
1024 x 1024 bites
106
1 GBites
1024 x 1024 x 1024 bites
109
1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
  • cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
  • disco duro
  • discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
(alta densidad) 1.44 MB
5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB
  • disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
  • La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de energía o de potencia del computador.
  • La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero. Los
  • ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
  • Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
  • Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.

Sima Operativo
formato
ejemplo

1
DOS
Nombrear.ext
Problem1.bas
8caracteres.3caracteres
2
Windows
Nombrearchivo.extensión
Problema1.doc
Hasta 256 carac nov.ext
Mecanismo:
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/03.gif
 1.3 Software: Los programas
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:
  • Software de sistemas
  • Software de aplicaciones
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
El sistema operativo sirve esencialmente para :
  • Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
  • Dirige las operaciones globales de la computadora.
  • Instruye la computadora para ejecutar otros programas.
  • Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos), de cintas y discos.
  • Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los ejecute.
Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido; atendiendo al numero de usuarios en monotarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar simultáneamente.
El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS , monousuario y monotarea que soportan algunas computadoras personales.
Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan la comunicación usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender.

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